De Vierde Wand Paradox, Een tekstuele analyse van de vierde wand in het spel Moss
Summary
“Quill was not exaclty sure of what she roused, but she felt no danger from the being silently peering down at her” Dit is een quote van de verteller, die de speler te horen krijgt tijdens de introductie van het Playstation VR spel Moss. 'The being' waar de verteller naar refereert ben jij. Het spel lijkt zich bewust te zijn van de aanwezigheid van jou als speler waardoor jij dus deel uitmaakt van de wereld van het spel. Dit wekt vragen op over zowel de vierde wand, narratief en immersie in het spel Moss. Steven Conway is een auteur die zich al eerder bezighield met de vragen rondom de vierde wand in videospellen. Uit zijn onderzoek is gebleken dat de vierde wand een genuanceerd begrip is wanneer deze wordt toegepast op videospellen. Dit komt door het feit dat de speler soms door het spel wordt gezien als deel van de virtuele wereld. Het gevolg hiervan is dat de vierde wand als het ware achter de speler geplaatst wordt. In dit onderzoek wordt er door middel van een tekstuele analyse onderzocht hoe de vierde wand zich manifesteert in een virtual reality spel Moss. Daarnaast zal er gekeken worden naar wat voor gevolgen dit heeft ten opzichte van het narratief en het ervaren van immersie in dit spel. Dit onderzoek is dan ook een uitbreiding van Conways werk door het toe te passen op een casus uit een nieuw, onbelicht genre binnen de game studies, virtual reality.