dc.rights.license | CC-BY-NC-ND | |
dc.contributor.advisor | Jauregi Ondarra, M.K. | |
dc.contributor.author | Koene, M.M. | |
dc.date.accessioned | 2012-09-28T17:01:04Z | |
dc.date.available | 2012-09-28 | |
dc.date.available | 2012-09-28T17:01:04Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | https://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/11686 | |
dc.description.abstract | Esta memoría de Master es parte de los proyectos NIFLAR (Networked Interaction in Foreign Language Acquisition and Research) y Euroversity. Estos proyectos intentan crear una enseñanza más relevante y auténtica para los estudiantes de lengua a través de medios innovadores. Estos medios son entornos digitales como la Videocomunicación y el mundo virtual Second Life. Los resultados de esta memoría muestran qué es el rol de la identidad en los tres entornos y cómo influye la interacción. | |
dc.description.sponsorship | Utrecht University | |
dc.format.extent | 4683779 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | es | |
dc.title | ¿Cómo se negocian las identidades en L2 dependiendo del contexto de interacción y cuáles contribuyen más a la interacción? | |
dc.type.content | Master Thesis | |
dc.rights.accessrights | Open Access | |
dc.subject.keywords | identity, L2, language aquisition, Second Life | |
dc.subject.courseuu | Interculturele Communicatie | |