dc.rights.license | CC-BY-NC-ND | |
dc.contributor.advisor | Lammes, S. | |
dc.contributor.author | Boersma, S. | |
dc.date.accessioned | 2011-12-15T18:01:03Z | |
dc.date.available | 2011-12-15 | |
dc.date.available | 2011-12-15T18:01:03Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.identifier.uri | https://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/9739 | |
dc.description.abstract | Hoe ondersteunt het gamedesign van Starcraft 2 het succes van offline gametoernooien met kijkend publiek als cultureel fenomeen? | |
dc.description.sponsorship | Utrecht University | |
dc.format.extent | 606981 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | nl | |
dc.title | Het digitale colosseum. Hoe gamedesign de speel- en kijkervaring in Starcraft 2-toernooien ondersteunt. | |
dc.type.content | Bachelor Thesis | |
dc.rights.accessrights | Open Access | |
dc.subject.keywords | gamedesign, starcraft, ludologie, immersie, immersion, magische cirkel, magic circle, spectating, toeschouwen | |
dc.subject.courseuu | Communicatie- en informatiewetenschappen | |