Show simple item record

dc.rights.licenseCC-BY-NC-ND
dc.contributor.advisorLamerichs, N.A.S.
dc.contributor.authorKruijf, D.C. de
dc.date.accessioned2014-06-24T17:00:50Z
dc.date.available2014-06-24T17:00:50Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttps://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/16776
dc.description.abstractDe mobiele game Ingress construeert door middel van participatie en locatiegegevens een transmediaal narratief dat nog steeds in ontwikkeling is. Het narratief vindt plaats in een virtuele wereld met de naam The Niantic Project. Via verschillende media zoals internet, boeken en de game zelf wordt het verhaal achter Ingress aan de gebruiker verteld. Dit onderzoek wijst uit dat acties van de gebruikers invloed hebben op dit verhaal. Aan de hand van een analyse van Google Plus wordt deze invloed in kaart gebracht. Het effect van impliciete participatie op het narratief is nihil. Expliciete participatie kan echter veranderingen teweegbrengen met betrekking tot de karakters en gebeurtenissen in The Niantic Project. Dat gebeurt vooral via evenementen, waarbij de uitkomst bepalend is voor het verloop van het verhaal. Expliciete participatie op regionaal niveau beïnvloedt het globale narratief en vice versa: het globale narratief geeft betekenis aan plaatselijke acties van gebruikers. De invloed van locatiegegevens speelt een grote rol in de game: het zorgt ervoor dat spelers fysiek moeten samenwerken.
dc.description.sponsorshipUtrecht University
dc.format.extent3224933
dc.format.mimetypeapplication/zip
dc.language.isonl
dc.titleParticipatie in The Niantic Project
dc.type.contentBachelor Thesis
dc.rights.accessrightsOpen Access
dc.subject.keywordsingress, niantic project, augmented reality, participatie, transmedia, storytelling, narratief
dc.subject.courseuuCommunicatie- en informatiewetenschappen


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record