dc.rights.license | CC-BY-NC-ND | |
dc.contributor.advisor | Loos, E.F. | |
dc.contributor.author | Reijnders, C. | |
dc.date.accessioned | 2012-11-20T18:01:39Z | |
dc.date.available | 2012-11-20 | |
dc.date.available | 2012-11-20T18:01:39Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | https://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/12026 | |
dc.description.abstract | Een onderzoek naar het gebruik van serious games in organisaties door middel van een literatuurreview van de theorie rondom serious games en drie cases. Serious games worden gedefinieerd en de kenmerken uiteengezet. Verder is onderzocht hoe deze kenmerken en andere belangrijke elementen uit de theorie terug komen in drie voorbeelden van serious games, volgens de opdrachtgever, designer en speler van de betreffende serious game. | |
dc.description.sponsorship | Utrecht University | |
dc.format.extent | 22488064 bytes | |
dc.format.mimetype | application/msword | |
dc.language.iso | nl | |
dc.title | Spelen in de tijd van de baas: een onderzoek naar het gebruik van serious games in organisaties | |
dc.type.content | Master Thesis | |
dc.rights.accessrights | Open Access | |
dc.subject.keywords | serious games | |
dc.subject.keywords | serious game | |
dc.subject.keywords | game | |
dc.subject.keywords | games | |
dc.subject.keywords | gamification | |
dc.subject.keywords | organisatie | |
dc.subject.keywords | communicatie | |
dc.subject.keywords | e-learning | |
dc.subject.keywords | spel | |
dc.subject.keywords | spelen | |
dc.subject.keywords | Bogost | |
dc.subject.keywords | Van Zoonen | |
dc.subject.keywords | Neys & Jansz | |
dc.subject.keywords | Hufen | |
dc.subject.courseuu | Communicatie, Beleid en Management | |