Show simple item record

dc.rights.licenseCC-BY-NC-ND
dc.contributor.advisorLammes, Sybille
dc.contributor.advisorGlas, René
dc.contributor.authorHerpt, M.J.L. van
dc.date.accessioned2012-03-20T18:01:36Z
dc.date.available2012-03-20
dc.date.available2012-03-20T18:01:36Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttps://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/10182
dc.description.abstractDeze scriptie is gericht op spelgeweld in de context van de online first person shooter: op het gebied van spelstructuur, -regels, en -mechanismen; in relatie tot controle, betrokkenheid en incorporatie; en in de vorm van paratext rondom dit soort games – Call of Duty: Black Ops in het bijzonder. Daaruit komt het verband naar voren tussen al deze factoren van spel(geweld) en flow: een staat van concentratie en optimale ervaring.
dc.description.sponsorshipUtrecht University
dc.format.extent557564 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isonl
dc.titleFPS (Flow Person Shooter): de gewelddaad als spelmechanisme en flow
dc.type.contentMaster Thesis
dc.rights.accessrightsOpen Access
dc.subject.keywordsgames, flow, incorporation, geweld, spelmechanismen, paratext
dc.subject.courseuuNieuwe media en digitale cultuur


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record